博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
MMORPG 游戏服务器端设计--转载
阅读量:5898 次
发布时间:2019-06-19

本文共 327 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

之前有过一篇介绍游戏服务器端的博文

但是篇幅太长,而且过于关注细节,适合深读。

这里给出一种宏观把握MMORPG服务器设计的文章,适合入门,读完后对服务器端的设计能有大概的掌握,方便对感兴趣的部分进行深入了解。

1、首先是常见的服务器端结构,其中包括:登陆服务器、网关服务器、数据库服务器(账号数据库、角色数据库、地图数据库等)、聊天服务器、地图服务器、日志服务器等。下图为一个游戏大区的服务器群架构。所谓大区的意思,就是在打开客户端,进入游戏后,需要先选择大区,如:华南一区、华东电信等,进入大区后,再挑选服务器。下图的设计可以作为一个大区的架构使用。

2、登陆服务器

相应的工作流程为:

3、网关服务器

工作流:

4、地图服务器

工作流:

分类: ,  

转载地址:http://tqhsx.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
emacs 为什么找不到运行程序?
查看>>
SSIS 对数据排序
查看>>
MyBatis小问题-Mapper中错误No constructor found...
查看>>
Linux内核(14) - 二分法与printk
查看>>
基金常识
查看>>
从汇编角度来理解linux下多层函数调用堆栈运行状态
查看>>
Sqlite - constraint failed[0x1555]: UNIQUE constraint failed
查看>>
【Tomcat】Tomcat下设置项目为默认项目
查看>>
Java Socket编程
查看>>
轻量却超强——推荐几款好用的截图工具
查看>>
深度解析!短视频如何成为现象级产品
查看>>
cocos2dx 实现文字的一键复制功能(IOS、Android)
查看>>
Java基础-StringBuffer类与StringBuilder类简介
查看>>
libcmt.lib和msvcrt.lib冲突,原因和解决方法
查看>>
layui实现类似于bootstrap的模态框功能
查看>>
微信小程序如何玩转分销
查看>>
英特尔® Software Guard Extensions 教程系列:第一部分,英特尔® SGX 基础
查看>>
wtf_1234
查看>>
ffmpeg+nginx+video实现rtsp流转hls流,通过H5查看监控视频
查看>>
js进阶 9-9 html控件如何实现回车键切换焦点
查看>>